Будут построены 9 замков: МакДоналд, Витч, Брюс, Стерлинг, Стюарт, Эдинбург, Йорк, Бервик и Скарборо



жүктеу 21.4 Kb.
Дата11.11.2018
өлшемі21.4 Kb.

Будут построены 9 замков: МакДоналд, Витч, Брюс, Стерлинг, Стюарт, Эдинбург, Йорк, Бервик и Скарборо.
Каждая миссия будет длиться 40 минут, и состоять из заданий четырех типов:

Маршрут – необходимо сопроводить персонаж в ярком зеленом жилете до указанного замка, совершить там указанные действия и вернуть его в родовой замок. Персонаж может переносить ценный предмет. Доставка предмета в родовой замок – 125 очков, поражение персонажа – минус 25 очков.
Наводка – около указанного замка будут спрятаны несколько (3-4) ярких конвертов формата А4. В одном из них находится ценная информация, которую нужно доставить в штаб. Вскрывать конверты нельзя. Доставленный конверт с информацией – 100 очков.

Сокровище – вокруг указанного замка находится неизвестное количество «ящиков с сокровищами». За доставку первого ящика в родовой замок – 10 очков, второго – 20 и так далее.
Замок - захватить и удержать указанный замок. За первые 5 минут удержания начисляется 20 очков, за вторые – 30 и т.д. За удержание замка на конец миссии дополнительно начисляется 80 очков. Захват замка определяется цветом поднятого над ним флага.
Например, миссия у англичан может состоять из таких заданий.

- провести королевского гонца из Йорка в указанный замок и обратно

- провести обыск в библиотеке Эдинбурга и найти письма бунтовщиков;

- доставить в Йорк оставшуюся без наследников казну клана Стерлингов;

- захватить и разграбить замок Витч;
Кроме заданий, будут присутствовать и другие игровые моменты:

Родовой замок - здесь хранятся все добытые армией за миссию ценности. Если клан не владеет своим родовым замком (или англичане – Йорком) на конец миссии, то никаких очков за миссию они не получают.

Поле небольшое пространство, огороженное сигнальной лентой. Приносит 150 очков тому, чья вешка установлена на поле (принадлежность определяется по цвету скотча на верху вешки) в момент проверки (дважды за миссию). Вешки могут быть добыты в ходе заданий или куплены генералами (за 200 очков).

Союзы – между 2 сторонами на 1 миссию. Сторона-лидер получает ВСЕ заработанные союзниками очки, сторона-партнер получает списываемые со «счета» лидера заранее оговоренное фиксированное количество очков, независимо от исхода миссии. При нехватке очков у лидера, его «счет» уходит в минус.

Советники – в каждой армии будет советник, одетый в жилет оранжевого цвета. Советники ведут счета, захватывать их нельзя, стрелять по ним бессмысленно.



Королевский клан - клан, имеющий по итогам миссии наибольшее количество очков, становится королевским и в следующей миссии получит, помимо своих очков, «налог» - по 10% от набранного в ней двумя другими кланами. При равенстве очков королевский клан сохраняет корону.

Определение победителя – все набранные сторонами очки дублируются в «казну». По ходу игры Англия и Шотландия (каждый клан отдельно, складчина не допускается) могут тратить свою казну на снаряжение своего «короля», покупая одежду, оружие и амуницию в перерывах между миссиями. Цены растут от миссии к миссии.

По окончании игры победителем признается та сторона (Англия или Шотландия), которая вложила в экипировку своего короля больше средств.

Достарыңызбен бөлісу:


©kzref.org 2017
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет