Политика (Politics)
Объединить силы (1-2)
(«Consolidate Power»)
Действие: Возьмите 2 карты навыков любого типа, вне зависимости от навыков вашего персонажа.
Следственный комитет (3-5)
(«Investigative Committee»)
Играйте эту карту в начале проверки навыков. В эту проверку, карты навыков играются в открытую (кроме карт из колоды судьбы).
Содействие народу (1-2)
(«Support the People»)
Безрассудство. Играйте эту карту в начале проверки навыков. Каждый игрок, у которого 4 или меньше карт на руке, берёт 2 карты в рамках своего набора навыков. Действие этой карты не распространяется на раскрытых Сайлонов.
Предупредительная политика (3-5)
(«Preventative Policy»)
Движение: Выберите один тип ресурсов: топливо, продовольствие, мораль или население. Следующая потеря ресурсов этого типа в этом ходу уменьшается на 1.
Бюрократическая волокита (0)
(«Red Tape»)
Проверка навыков: До подсчёта результатов, сбросьте все карты с силой 5 и 6 из этой проверки навыков.
Политическое мастерство (6)
(«Political Prowess»)
Играйте эту карту в начале проверки навыков в локации. Вместо проверки, вы просто выбираете её результат.
Переговоры (5)
(«Negotiation»)
Действие: Положите Базовый корабль перед Галактикой и возьмите одну политическую карту навыка. В этом ходу флот Сайлонов не запускается и не активизируется.
Влияние общества (3-4)
(«Popular Influence»)
Действие: Возьмите 2 карты Кворума. Одну из них отдайте Президенту. Вторую или сыграйте, или сбросьте.
Лидерство (Leadership)
Исполнительный приказ (1-2)
(«Executive Order»)
Действие: Выберите любого другого игрока. Он может либо выполнить движение, либо не двигаться и сделать 2 действия. Только один «Исполнительный приказ» может быть отдан в течение одного хода.
Объявить чрезвычайное положение (3-5)
(«Declare Emergency»)
Играйте эту карту после подсчёта итоговой суммы в проверке навыков, чтобы снизить её сложность на 2. Такую карту можно применить только один раз за ход.
Значимая победа (1-2)
(«Major Victory»)
Играйте эту карту после уничтожения вами Базового корабля или центуриона на Галактике. Бросьте кубик. Если выпало 5 или больше, показатель морали повышается на 1. Такую карту можно применить только один раз за ход.
Любой ценой (3-5)
(«At Any Cost»)
Безрассудство. Играйте эту карту в начале проверки навыков. Карты Предательства, которые будут сыграны в эту проверку, будут считаться полезными для её прохождения.
Железная воля (0)
(«Iron Will»)
Проверка навыков: Если общая сила карт, сыгранных в эту проверку навыков находится в пределах 4 от сложности, проверка считается проваленной, но эффект провала игнорируется. Если общая сила карт равна нулю или меньше, показатель морали снижается на 1.
Аврал (6)
(«State of Emergency»)
Действие: Показатель продовольствия снижается на 1. Затем каждый игрок (включая раскрытых Сайлонов), начиная с разыгравшего эту карту, может сделать 1 действие или переместиться в другую локацию.
Поменять планы (5)
(«Change of Plans»)
Играйте эту карту после того как любая проверка навыков была пройдена. Вместо разыгрывания результатов «пройдено» каждый игрок человек берет 2 карты из его набора навыков.
Восстановить порядок (3-4)
(«Restore Order»)
Играйте эту карту перед проверкой навыков. Способности карт «проверка навыков» будут игнорироваться. В эту проверки нельзя играть карты Безрассудства.
Свистать всех на верх (0)
(«All Hands on Deck»)
Проверка навыков: За каждую карту навыков силой 0 в этой проверке, прибавьте 1 к результату.
Тактика (Tactics)
Запуск разведчика (1-2)
(«Launch Scout»)
Действие: Рискните одним Раптором и бросьте кубик. Если выпало 3 или больше, посмотрите верхнюю карту кризиса или пункта назначения и положите её наверх или вниз соответствующей колоды. В противном случае, уничтожьте Раптор.
Стратегическое планирование (3-5)
(«Strategic Planning»)
Играйте эту карту перед броском кубика, чтобы добавить 2 к его результату. Такую карту можно применить только один раз для каждого броска.
Выдержка и инициатива (1-2)
(«Guts and Initiative»)
Безрассудство. Играйте эту карту в начале проверки навыков, чтобы не добавлять в неё карты из колоды судьбы.
Критическая ситуация (3-5)
(«Critical Situation»)
Движение: Сделайте 1 действие. В одном ходу может быть разыграно не более одной карты «Критическая ситуация» или «Исполнительный приказ».
Доверять инстинктам (0)
(«Trust Instincts»)
Проверка навыков: До подсчёта итоговой суммы, добавьте в эту проверку навыков 2 верхние карты из колоды судьбы. На этих картах также срабатывают эффекты проверки навыков.
Поиски горючего (6)
(«Scout for Fuel»)
Действие: Рискните одним Раптором и бросьте кубик. Если выпало 4 или больше, показатель топлива увеличивается на 1. В противном случае, уничтожьте Раптор.
Второй шанс (5)
(«A Second Chance»)
Играйте эту карту перед проверкой навыков. Если проверка будет пройдена с результатом на 4 или выше, чем необходимо, текущий игрок берет один жетон чуда.
Нестандартный план (3-4)
(«Unorthodox Plan»)
Действие: Активируйте одну из действующих локаций, даже если она повреждена: Command, Armory, Weapons Control, Commucation.
Сообразительность (0)
(«Quick Thinking»)
Проверка навыков: Текущий игрок может выбрать из проверки навыков 1 карту с силой 3 или меньше (кроме этой карты) и забрать ее себе на руку.
Пилотирование (Piloting)
Маневр уклонения (1-2)
(«Evasive Maneuvers»)
Играйте эту карту сразу после того как Вайпер был атакован противником, чтобы перебросить кубик. Если этот Вайпер пилотируется одним из игроков, отнимите 2 от нового результата.
Максимальная огневая мощь (3-5)
(«Maximum Firepower»)
Действие: Играйте эту карту, пилотируя Вайпер, чтобы атаковать 4 раза подряд.
Полный вперёд (1-2)
(«Full Throttle»)
Движение или Действие: Пилотируя Вайпер, вы можете переместиться в любой сектор космоса. Затем вы можете атаковать корабль Сайлонов.
Запустить помехи (3-5)
(«Run Interference»)
Играйте эту карту перед активацией Рейдеров. Первые четыре Рейдера, активированные в вашем секторе космоса, автоматически промахиваются.
Защитить флот (0)
(«Protect the Fleet»)
Проверка навыков: Если суммарная сила карт пилотирования, сыгранных в эту проверку навыков, больше или равна 3, текущий игрок может активировать 1 беспилотный Вайпер.
Лучший из лучших (6)
(«Best of the Best»)
Играйте эту карту, когда пилотируемый Вайпер атакует, до броска кубика. Вместо обычной атаки, бросьте кубик и уничтожьте выпавшее число Рейдеров в одном секторе с этим Вайпером.
Выпустить резервы (5)
(«Launch Reserves»)
Действие: Положите до 2 беспилотных Вайпера из резерва в локацию с пилотируемым Вайпером. Затем активируйте их.
Боевой ветеран (3-4)
(«Combat Veteran»)
Действие: Выберите 1 беспилотный Вайпер и активируйте его до трех раз.
Свалка (0)
(«Dogfight»)
Проверка навыков: Текущий игрок может повредить 1 Вайпер в космосе или резерве для того чтобы удалить 1 другую карту навыка из этой проверки.
Техника (Engineering)
Ремонт (1-2)
(«Repair»)
Действие: Отремонтируйте вашу текущую локацию или 2 повреждённых Вайпера, если вы находитесь в ангаре.
Научное исследование (3-5)
(«Scientific Research»)
Играйте эту карту в начале проверки навыков. Все карты техники, которые будут сыграны в эту проверку, будут считаться полезными для её прохождения.
Временное оснащение (1-2)
(«Jury Rigged»)
Безрассудство. Играйте эту карту в начале проверки навыков, чтобы снизить её сложность на 4.
Произвести расчёты (3-5)
(«Calculations»)
Играйте эту карту после броска кубка, чтобы добавить или отнять 1 от его результата. Такую карту можно применить только один раз для каждого броска.
Оборудовать сеть (0)
(«Establish Network»)
Проверка навыков: Каждая карта техники в этой проверке навыков имеет двойную силу при подсчёте результатов.
Собрать ракету (6)
(«Build Nuke»)
Действие: Адмирал получает 1 жетон ядерной ракеты.
Проверить на прочность (5)
(«Test the Limits»)
Действие: Если маркер гиперпрыжка находится в красной зоне, увеличьте его на 1 и бросьте кубик. Если выпало 5 или меньше – повредите Галактику.
Специалист по Рапторам (3-4)
(«Raptor Specialist»)
Действие: Либо уничтожьте Раптор и возьмите боевой Раптор, либо верните уничтоженный ранее Раптор в резерв.
Установить апргрейды (0)
(«Install Upgrades»)
Проверка навыков: Если эта проверка пройдена, текущий игрок берет 2 инженерных карты. Если проверка провалена – 1 карту.
Предательство (Treachery)
Передать координаты (1)
(«Broadcast Location»)
Безрассудная проверка навыков: Поместите 1 Базовый корабль спереди Галактики и 1 гражданский корабль позади неё. Только один такой эффект может сработать в каждой проверке навыков.
По вашему приказу (1)
(«By Your Command»)
Безрассудная проверка навыков: Все Рейдеры, тяжёлые Рейдеры и оккупационные силы (но не центурионы) немедленно активируются. Только один такой эффект может сработать в каждой проверке навыков.
Божьи планы (2)
(«God’s Plan»)
Движение: Поменяйте эту карту на верхнюю карту из колоды судьбы.
Особая судьба (2)
(«Special Destiny»)
Безрассудная проверка навыков: Каждый игрок берёт 1 карту Предательства. Только один такой эффект может сработать в каждой проверке навыков.
Людская слабость (3)
(«Human Weakness»)
Действие: Если хотя бы один персонаж находится на гауптвахте или в тюрьме, наиболее высокий ресурс снижается на 1.
Саботаж (3)
(«Sabotage»)
Играйте эту карту, когда любой игрок, не являющийся раскрытым Сайлоном, сбрасывает карту Предательства. Галактика получает 1 повреждение. Такую карту можно применить только один раз за ход.
Политика (Politics)
Объединить силы (1-2)
(«Consolidate Power»)
Действие: Возьмите 2 карты навыков любого типа, вне зависимости от навыков вашего персонажа.
Следственный комитет (3-5)
(«Investigative Committee»)
Играйте эту карту в начале проверки навыков. В эту проверку, карты навыков играются в открытую (кроме карт из колоды судьбы).
Содействие народу (1-2)
(«Support the People»)
Безрассудство. Играйте эту карту в начале проверки навыков. Каждый игрок, у которого 4 или меньше карт на руке, берёт 2 карты в рамках своего набора навыков. Действие этой карты не распространяется на раскрытых Сайлонов.
Предупредительная политика (3-5)
(«Preventative Policy»)
Движение: Выберите один тип ресурсов: топливо, продовольствие, мораль или население. Следующая потеря ресурсов этого типа в этом ходу уменьшается на 1.
Бюрократическая волокита (0)
(«Red Tape»)
Проверка навыков: До подсчёта результатов, сбросьте все карты с силой 5 и 6 из этой проверки навыков.
Политическое мастерство (6)
(«Political Prowess»)
Играйте эту карту в начале проверки навыков в локации. Вместо проверки, вы просто выбираете её результат.
Переговоры (5)
(«Negotiation»)
Действие: Положите Базовый корабль перед Галактикой и возьмите одну политическую карту навыка. В этом ходу флот Сайлонов не запускается и не активизируется.
Влияние общества (3-4)
(«Popular Influence»)
Действие: Возьмите 2 карты Кворума. Одну из них отдайте Президенту. Вторую или сыграйте, или сбросьте.
Лидерство (Leadership)
Исполнительный приказ (1-2)
(«Executive Order»)
Действие: Выберите любого другого игрока. Он может либо выполнить движение, либо не двигаться и сделать 2 действия. Только один «Исполнительный приказ» может быть отдан в течение одного хода.
Объявить чрезвычайное положение (3-5)
(«Declare Emergency»)
Играйте эту карту после подсчёта итоговой суммы в проверке навыков, чтобы снизить её сложность на 2. Такую карту можно применить только один раз за ход.
Значимая победа (1-2)
(«Major Victory»)
Играйте эту карту после уничтожения вами Базового корабля или центуриона на Галактике. Бросьте кубик. Если выпало 5 или больше, показатель морали повышается на 1. Такую карту можно применить только один раз за ход.
Любой ценой (3-5)
(«At Any Cost»)
Безрассудство. Играйте эту карту в начале проверки навыков. Карты Предательства, которые будут сыграны в эту проверку, будут считаться полезными для её прохождения.
Железная воля (0)
(«Iron Will»)
Проверка навыков: Если общая сила карт, сыгранных в эту проверку навыков находится в пределах 4 от сложности, проверка считается проваленной, но эффект провала игнорируется. Если общая сила карт равна нулю или меньше, показатель морали снижается на 1.
Аврал (6)
(«State of Emergency»)
Действие: Показатель продовольствия снижается на 1. Затем каждый игрок (включая раскрытых Сайлонов), начиная с разыгравшего эту карту, может сделать 1 действие или переместиться в другую локацию.
Поменять планы (5)
(«Change of Plans»)
Играйте эту карту после того как любая проверка навыков была пройдена. Вместо разыгрывания результатов «пройдено» каждый игрок человек берет 2 карты из его набора навыков.
Восстановить порядок (3-4)
(«Restore Order»)
Играйте эту карту перед проверкой навыков. Способности карт «проверка навыков» будут игнорироваться. В эту проверки нельзя играть карты Безрассудства.
Свистать всех на верх (0)
(«All Hands on Deck»)
Проверка навыков: За каждую карту навыков силой 0 в этой проверке, прибавьте 1 к результату.
Тактика (Tactics)
Запуск разведчика (1-2)
(«Launch Scout»)
Действие: Рискните одним Раптором и бросьте кубик. Если выпало 3 или больше, посмотрите верхнюю карту кризиса или пункта назначения и положите её наверх или вниз соответствующей колоды. В противном случае, уничтожьте Раптор.
Стратегическое планирование (3-5)
(«Strategic Planning»)
Играйте эту карту перед броском кубика, чтобы добавить 2 к его результату. Такую карту можно применить только один раз для каждого броска.
Выдержка и инициатива (1-2)
(«Guts and Initiative»)
Безрассудство. Играйте эту карту в начале проверки навыков, чтобы не добавлять в неё карты из колоды судьбы.
Критическая ситуация (3-5)
(«Critical Situation»)
Движение: Сделайте 1 действие. В одном ходу может быть разыграно не более одной карты «Критическая ситуация» или «Исполнительный приказ».
Доверять инстинктам (0)
(«Trust Instincts»)
Проверка навыков: До подсчёта итоговой суммы, добавьте в эту проверку навыков 2 верхние карты из колоды судьбы. На этих картах также срабатывают эффекты проверки навыков.
Поиски горючего (6)
(«Scout for Fuel»)
Действие: Рискните одним Раптором и бросьте кубик. Если выпало 4 или больше, показатель топлива увеличивается на 1. В противном случае, уничтожьте Раптор.
Второй шанс (5)
(«A Second Chance»)
Играйте эту карту перед проверкой навыков. Если проверка будет пройдена с результатом на 4 или выше, чем необходимо, текущий игрок берет один жетон чуда.
Нестандартный план (3-4)
(«Unorthodox Plan»)
Действие: Активируйте одну из действующих локаций, даже если она повреждена: Command, Armory, Weapons Control, Commucation.
Сообразительность (0)
(«Quick Thinking»)
Проверка навыков: Текущий игрок может выбрать из проверки навыков 1 карту с силой 3 или меньше (кроме этой карты) и забрать ее себе на руку.
Пилотирование (Piloting)
Маневр уклонения (1-2)
(«Evasive Maneuvers»)
Играйте эту карту сразу после того как Вайпер был атакован противником, чтобы перебросить кубик. Если этот Вайпер пилотируется одним из игроков, отнимите 2 от нового результата.
Максимальная огневая мощь (3-5)
(«Maximum Firepower»)
Действие: Играйте эту карту, пилотируя Вайпер, чтобы атаковать 4 раза подряд.
Полный вперёд (1-2)
(«Full Throttle»)
Движение или Действие: Пилотируя Вайпер, вы можете переместиться в любой сектор космоса. Затем вы можете атаковать корабль Сайлонов.
Запустить помехи (3-5)
(«Run Interference»)
Играйте эту карту перед активацией Рейдеров. Первые четыре Рейдера, активированные в вашем секторе космоса, автоматически промахиваются.
Защитить флот (0)
(«Protect the Fleet»)
Проверка навыков: Если суммарная сила карт пилотирования, сыгранных в эту проверку навыков, больше или равна 3, текущий игрок может активировать 1 беспилотный Вайпер.
Лучший из лучших (6)
(«Best of the Best»)
Играйте эту карту, когда пилотируемый Вайпер атакует, до броска кубика. Вместо обычной атаки, бросьте кубик и уничтожьте выпавшее число Рейдеров в одном секторе с этим Вайпером.
Выпустить резервы (5)
(«Launch Reserves»)
Действие: Положите до 2 беспилотных Вайпера из резерва в локацию с пилотируемым Вайпером. Затем активируйте их.
Боевой ветеран (3-4)
(«Combat Veteran»)
Действие: Выберите 1 беспилотный Вайпер и активируйте его до трех раз.
Свалка (0)
(«Dogfight»)
Проверка навыков: Текущий игрок может повредить 1 Вайпер в космосе или резерве для того чтобы удалить 1 другую карту навыка из этой проверки.
Техника (Engineering)
Ремонт (1-2)
(«Repair»)
Действие: Отремонтируйте вашу текущую локацию или 2 повреждённых Вайпера, если вы находитесь в ангаре.
Научное исследование (3-5)
(«Scientific Research»)
Играйте эту карту в начале проверки навыков. Все карты техники, которые будут сыграны в эту проверку, будут считаться полезными для её прохождения.
Временное оснащение (1-2)
(«Jury Rigged»)
Безрассудство. Играйте эту карту в начале проверки навыков, чтобы снизить её сложность на 4.
Произвести расчёты (3-5)
(«Calculations»)
Играйте эту карту после броска кубка, чтобы добавить или отнять 1 от его результата. Такую карту можно применить только один раз для каждого броска.
Оборудовать сеть (0)
(«Establish Network»)
Проверка навыков: Каждая карта техники в этой проверке навыков имеет двойную силу при подсчёте результатов.
Собрать ракету (6)
(«Build Nuke»)
Действие: Адмирал получает 1 жетон ядерной ракеты.
Проверить на прочность (5)
(«Test the Limits»)
Действие: Если маркер гиперпрыжка находится в красной зоне, увеличьте его на 1 и бросьте кубик. Если выпало 5 или меньше – повредите Галактику.
Специалист по Рапторам (3-4)
(«Raptor Specialist»)
Действие: Либо уничтожьте Раптор и возьмите боевой Раптор, либо верните уничтоженный ранее Раптор в резерв.
Установить апргрейды (0)
(«Install Upgrades»)
Проверка навыков: Если эта проверка пройдена, текущий игрок берет 2 инженерных карты. Если проверка провалена – 1 карту.
Предательство (Treachery)
Передать координаты (1)
(«Broadcast Location»)
Безрассудная проверка навыков: Поместите 1 Базовый корабль спереди Галактики и 1 гражданский корабль позади неё. Только один такой эффект может сработать в каждой проверке навыков.
По вашему приказу (1)
(«By Your Command»)
Безрассудная проверка навыков: Все Рейдеры, тяжёлые Рейдеры и оккупационные силы (но не центурионы) немедленно активируются. Только один такой эффект может сработать в каждой проверке навыков.
Божьи планы (2)
(«God’s Plan»)
Движение: Поменяйте эту карту на верхнюю карту из колоды судьбы.
Особая судьба (2)
(«Special Destiny»)
Безрассудная проверка навыков: Каждый игрок берёт 1 карту Предательства. Только один такой эффект может сработать в каждой проверке навыков.
Людская слабость (3)
(«Human Weakness»)
Действие: Если хотя бы один персонаж находится на гауптвахте или в тюрьме, наиболее высокий ресурс снижается на 1.
Саботаж (3)
(«Sabotage»)
Играйте эту карту, когда любой игрок, не являющийся раскрытым Сайлоном, сбрасывает карту Предательства. Галактика получает 1 повреждение. Такую карту можно применить только один раз за ход.
Политика (Politics)
Объединить силы (1-2)
(«Consolidate Power»)
Действие: Возьмите 2 карты навыков любого типа, вне зависимости от навыков вашего персонажа.
Следственный комитет (3-5)
(«Investigative Committee»)
Играйте эту карту в начале проверки навыков. В эту проверку, карты навыков играются в открытую (кроме карт из колоды судьбы).
Содействие народу (1-2)
(«Support the People»)
Безрассудство. Играйте эту карту в начале проверки навыков. Каждый игрок, у которого 4 или меньше карт на руке, берёт 2 карты в рамках своего набора навыков. Действие этой карты не распространяется на раскрытых Сайлонов.
Предупредительная политика (3-5)
(«Preventative Policy»)
Движение: Выберите один тип ресурсов: топливо, продовольствие, мораль или население. Следующая потеря ресурсов этого типа в этом ходу уменьшается на 1.
Бюрократическая волокита (0)
(«Red Tape»)
Проверка навыков: До подсчёта результатов, сбросьте все карты с силой 5 и 6 из этой проверки навыков.
Политическое мастерство (6)
(«Political Prowess»)
Играйте эту карту в начале проверки навыков в локации. Вместо проверки, вы просто выбираете её результат.
Переговоры (5)
(«Negotiation»)
Действие: Положите Базовый корабль перед Галактикой и возьмите одну политическую карту навыка. В этом ходу флот Сайлонов не запускается и не активизируется.
Влияние общества (3-4)
(«Popular Influence»)
Действие: Возьмите 2 карты Кворума. Одну из них отдайте Президенту. Вторую или сыграйте, или сбросьте.
Лидерство (Leadership)
Исполнительный приказ (1-2)
(«Executive Order»)
Действие: Выберите любого другого игрока. Он может либо выполнить движение, либо не двигаться и сделать 2 действия. Только один «Исполнительный приказ» может быть отдан в течение одного хода.
Объявить чрезвычайное положение (3-5)
(«Declare Emergency»)
Играйте эту карту после подсчёта итоговой суммы в проверке навыков, чтобы снизить её сложность на 2. Такую карту можно применить только один раз за ход.
Значимая победа (1-2)
(«Major Victory»)
Играйте эту карту после уничтожения вами Базового корабля или центуриона на Галактике. Бросьте кубик. Если выпало 5 или больше, показатель морали повышается на 1. Такую карту можно применить только один раз за ход.
Любой ценой (3-5)
(«At Any Cost»)
Достарыңызбен бөлісу: |