Действие: Возьмите 2 карты навыков любого типа, вне зависимости от навыков вашего персонажа. Следственный комитет (3-5) («Investigative Committee») Играйте эту карту в начале проверки навыков


Карты лояльности Лидеров Сайлонов



жүктеу 3.1 Mb.
бет19/19
Дата04.03.2018
өлшемі3.1 Mb.
1   ...   11   12   13   14   15   16   17   18   19

Научиться любви

(Сторона: люди)

Раскройте эту карту, если игра закончена и показатель населения 6 или меньше.
Закончить погоню

(Сторона: люди)

Раскройте эту карту, если поврежден Admiral’s Quarters или FTL Control.
Ликвидировать угрозу

(Сторона: люди)

Раскройте эту карту если игра завершена и 4 или более Вайперов повреждены или уничтожены.
Улучшить эффективность

(Сторона: люди)

Раскройте эту карту если игра завершена и у вас на руках есть как минимум по одной карте политики, тактики и инженерии.
Найти союзников

(Сторона: люди)

Раскройте эту карту если один из игроков находится на гауптвахте, а у тебя на руках есть карта мятежа.
Надавить на их лидеров

(Сторона: люди)

Раскройте эту карту если игра завершена и показатель морали 5 или меньше.
Держать их послушными

(Сторона: люди)

Раскройте эту карту если игра завершена и показатель продовольствия 4 или меньше.
Обманчивое чувство безопасности

(Сторона: Сайлоны)

Раскройте эту карту если игра завершена и показатель морали 3 или больше.
Без лишней силы

(Сторона: Сайлоны)

Раскройте эту карту если пройдено расстояние 5 или больше и на треке абордажа нет ни одного центуриона.
Сражаться с честью

(Сторона: Сайлоны)

Раскройте эту карту если игра завершена и у тебя на руках есть как минимум 3 карты предательства.
Объект исследования

(Сторона: Сайлоны)

Раскройте эту карту если игра завершена и показатель населения 4 или больше.
Собрать их ресурсы

(Сторона: Сайлоны)

Раскройте эту карту если игра завершена и показатель продовольствия 2 или больше.
Оправданный ответ

(Сторона: Сайлоны)

Раскройте эту карту если маркер флота на синем поле подготовки к гиперпрыжку и нет ни одного Рейдера, Тяжелого рейдера или Базового корабля на основном поле.
Наслаждаться их смертью

(Сторона: Сайлоны)

Раскройте эту карту если игра завершена и была пройдена дистанция 7 или меньше.


Расчетливый – Ты можешь добавлять 2 карты в голосования (3 когда Инфильтруешься). Данная способность не работает, если ты находишься на Гауптвахте

МодификацияЧудо: Перед фазой активации кораблей Сайлонов, ты можешь выбрать, какой тип кораблей будет активирован, либо выпустить Рейдеров. Значок активации на карте кризиса игнорируется

Связанный логикой – Каждый раз, когда ты играешь карты навыков в проверку, ты играешь 1 из них в открытую
Порядок хода после внедрения («Infiltration»)

Во всех отношениях лидер Сайлонов считается игроком-человеком.

1 Получение карт. Наберите карты умений, указанные на листке вашего персонажа + 1 любую дополнительную карту навыка;

2 Перемещение (1 на выбор)

- перейти в любую локацию (кроме опасных локаций и локаций Сайлонов).

- чтобы перейти на другой корабль – сбросьте 1 карту навыка (если вы в Вайпере – поместите Вайпер в резерв)

- использовать свойство карты навыка или персонажа с пометкой «движение» («move»)

3 Действие (1 на выбор)

- использовать свойство локации, где находится ваш персонаж

- использовать свойство персонажа с пометкой «действие»

- использовать свойство карты навыка с пометкой «действие» (за исключением Предательства!)

- походить боевым кораблём

- закончить Внедрение (вернуться на Корабль воскрешения). Если это действие совершается из гауптвахты – игрок сбрасывает карты навыков с руки пока их не останется 3.

4 Кризис. Вскройте карту из колоды кризиса и следуйте инструкциям на карте.

- если на ней есть значок «корабли Сайлонов» - активируйте корабли Сайлонов;

- если на ней есть значок «прыжок» - передвиньте счётчик ускорения.

Лидер Сайлонов не может играть более 2 карт навыков в проверку навыков (1 карту – если игрок на гауптвахте)

Лидер Сайлонов никогда не может получить следующие титулы: Президент, Адмирал, КАГ, Вице-президент


Локации на Галактике

Admiral’s Quarters - Можете попытаться отправить любого персонажа на гауптвахту - проверка 7 (зелёный и фиолетовый).

Armory - Можете попытаться уничтожить отряд центурионов (бросьте кубик – успех = 7-8)

Command - Походите двумя боевыми кораблями (1 ход – это запуск, перемещение или атака)

Communications - Посмотрите два гражданских корабля на поле, затем можете передвинуть эти корабли в соседнюю локацию

FTL Control - Совершить прыжок (это может привести к уменьшению населения – результат кубика меньше или равен 6)

Hangar Deck - Для пилотов. Вылетите в космос на боевом корабле и совершите ещё одно действие (перемещение или атака)

Research Lab - Возьмите 1 карту навыка из синей или фиолетовой колоды

Weapons Control - Выстрелите в Базовый корабль Сайлонов из орудий Галактики (5-8 поврежден)
Локации на Борту №1

Administration – Возьмите 1 карту мятежа. Если у Президента уже есть карты мятежа, выберите игрока и вручите ему президентский титул. Если карта “Accept Prophecy” находится в игре, Президент может сбросить её, чтобы сохранить титул

Quorum Chamber – Если ты Президент, возьми 1 карту кворума. Затем ты можешь взять ещё 1 карту кворума или сыграть 1 карту кворума со своей руки

President’s Office - Возьми 2 карты навыка из желтой колоды (карты политики)

Press-Room – Выберите игрока, который вскрывает карту мятежа из колоды. (Он не отправляется в Бриг). Он сохраняет 1 из своих карт мятежа сбрасывает остальные. Затем ты можешь сбросить карту мятежа
Локации на боевом крейсере Пегас

Pegasus CIC – Выбери Базовый корабль и брось кубик:

1-3 – повреди Пегас, 4-6 – повреди Базовый корабль, 7-8 – повреди Базовый корабль дважды.



Airlock – Можете попытаться казнить любого персонажа. Если выбранный игрок на гауптвахте – уменьшите сложность на 4.

Main Batteries - Выбери область космоса и брось кубик:

1 – уничтожь 1 гражданский корабль, 2-3 – повреди 1 Вайпер, 4-6 – уничтожь 2 Рейдера, 7-8 – уничтожь 4 Рейдера.



Engine RoomСбросьте 2 карты навыка. Кризис полученный в этом ходу считается картой с маркером подготовки к прыжку.
Аарон Дорал (поддержка, локация – Hangar Deck)

Старательный – Во время Инфильтрации бери 2 дополнительных карты навыков вместо одной. Данная способность не работает, когда ты в Лазарете.

ДотошныйЧудо: Используя действие чтобы закончить Инфильтрацию, ты можешь переместиться на любую локацию Сайлонов и произвести еще 1 действие (вместо перемещения в «Ressurection Ship»)

Тщеславный – Ты не можешь добавлять карты в проверку навыков, которые спровоцированы действиями других игроков




Порядок хода в локациях Сайлонов

1 Получение карт. Наберите карты умений, указанные на листке вашего персонажа;

2 Перемещение (1 на выбор)

- перейти в любую локацию (кроме опасных локаций на поле Сайлонов). При переходе между

полем флота Сайлонов и локациями Сайлонов карта навыка НЕ сбрасывается.

- использовать свойство персонажа или карты навыка Предательства с пометкой «move»

3 Действие (1 на выбор)

- использовать свойство локации, где находится ваш персонаж

- использовать свойство персонажа с пометкой «действие»

- использовать свойство карты навыка из колоды Предательства с пометкой «действие»

Лидер Сайлонов не может играть более 1 карты навыков в проверку навыков.

Вы можете игнорировать отрицательные эффекты карт кризисов (например, сброс карт)




Локации Сайлонов

Caprica - Сыграйте вашу карту супер-кризиса ИЛИ вскройте в колоде кризисов 2 карты и

сыграйте 1 из них, вторую положите под низ колоды. Активация флота Сайлонов игнорируется



Cylon Fleet - Походите всеми кораблями Сайлонов одного типа (Рейдер, тяжёлый Рейдер,

Базовый корабль) ИЛИ Запустите в космос по 2 Рейдера и 1 тяжёлому Рейдеру из каждого Базового корабля Сайлонов



Human Fleet - Вытащите 1 верхнюю карту из колоды кризисов или назначений, посмотрите ее и положите на верх или под низ соответствующей колоды, затем возьмите 2 карты навыка любого типа ИЛИ внедритесь во флот.

Ressurection Ship – Пока вы находитесь в локации – берите только 1 карту навыка в свой ход. Действие – возьмите 1 карту супер-кризиса.

Basestar Bridge – Выполните 2 разных действия из представленных ниже:

- КАГ должен разместить 1 гражданский корабль согласно правилам размещения гражданских кораблей

- Разместите 1 Базовый корабль или 3 Рейдера в любой 1 области поля флота Сайлонов

- Бросьте кубик: 1-3 – уменьшите счетчик подготовки к гиперпрыжку на 1; 4-8 – поднимите счетчик преследования на 1

- Бросьте кубик. Если результат меньше количества Рейдеров на основном игровом поле – вытяните 2 повреждения Галактики, выберите и разыграйте 1 из них
Карты лояльности Лидеров Сайлонов


Научиться любви

(Сторона: люди)

Раскройте эту карту, если игра закончена и показатель населения 6 или меньше.
Закончить погоню

(Сторона: люди)

Раскройте эту карту, если поврежден Admiral’s Quarters или FTL Control.
Ликвидировать угрозу

(Сторона: люди)

Раскройте эту карту если игра завершена и 4 или более Вайперов повреждены или уничтожены.
Улучшить эффективность

(Сторона: люди)

Раскройте эту карту если игра завершена и у вас на руках есть как минимум по одной карте политики, тактики и инженерии.
Найти союзников

(Сторона: люди)

Раскройте эту карту если один из игроков находится на гауптвахте, а у тебя на руках есть карта мятежа.
Надавить на их лидеров

(Сторона: люди)

Раскройте эту карту если игра завершена и показатель морали 5 или меньше.
Держать их послушными

(Сторона: люди)

Раскройте эту карту если игра завершена и показатель продовольствия 4 или меньше.
Обманчивое чувство безопасности

(Сторона: Сайлоны)

Раскройте эту карту если игра завершена и показатель морали 3 или больше.
Без лишней силы

(Сторона: Сайлоны)

Раскройте эту карту если пройдено расстояние 5 или больше и на треке абордажа нет ни одного центуриона.
Сражаться с честью

(Сторона: Сайлоны)

Раскройте эту карту если игра завершена и у тебя на руках есть как минимум 3 карты предательства.
Объект исследования

(Сторона: Сайлоны)

Раскройте эту карту если игра завершена и показатель населения 4 или больше.
Собрать их ресурсы

(Сторона: Сайлоны)

Раскройте эту карту если игра завершена и показатель продовольствия 2 или больше.
Оправданный ответ

(Сторона: Сайлоны)

Раскройте эту карту если маркер флота на синем поле подготовки к гиперпрыжку и нет ни одного Рейдера, Тяжелого рейдера или Базового корабля на основном поле.
Наслаждаться их смертью

(Сторона: Сайлоны)

Раскройте эту карту если игра завершена и была пройдена дистанция 7 или меньше.


Старательный – Во время Инфильтрации бери 2 дополнительных карты навыков вместо одной. Данная способность не работает, когда ты в Лазарете.

ДотошныйЧудо: Используя действие чтобы закончить Инфильтрацию, ты можешь переместиться на любую локацию Сайлонов и произвести еще 1 действие (вместо перемещения в «Ressurection Ship»)

Тщеславный – Ты не можешь добавлять карты в проверку навыков, которые спровоцированы действиями других игроков
Порядок хода после внедрения («Infiltration»)

Во всех отношениях лидер Сайлонов считается игроком-человеком.

1 Получение карт. Наберите карты умений, указанные на листке вашего персонажа + 1 любую дополнительную карту навыка;

2 Перемещение (1 на выбор)

- перейти в любую локацию (кроме опасных локаций и локаций Сайлонов).

- чтобы перейти на другой корабль – сбросьте 1 карту навыка (если вы в Вайпере – поместите Вайпер в резерв)

- использовать свойство карты навыка или персонажа с пометкой «движение» («move»)

3 Действие (1 на выбор)

- использовать свойство локации, где находится ваш персонаж

- использовать свойство персонажа с пометкой «действие»

- использовать свойство карты навыка с пометкой «действие» (за исключением Предательства!)

- походить боевым кораблём

- закончить Внедрение (вернуться на Корабль воскрешения). Если это действие совершается из гауптвахты – игрок сбрасывает карты навыков с руки пока их не останется 3.

4 Кризис. Вскройте карту из колоды кризиса и следуйте инструкциям на карте.

- если на ней есть значок «корабли Сайлонов» - активируйте корабли Сайлонов;

- если на ней есть значок «прыжок» - передвиньте счётчик ускорения.

Лидер Сайлонов не может играть более 2 карт навыков в проверку навыков (1 карту – если игрок на гауптвахте)

Лидер Сайлонов никогда не может получить следующие титулы: Президент, Адмирал, КАГ, Вице-президент


Локации на Галактике

Admiral’s Quarters - Можете попытаться отправить любого персонажа на гауптвахту - проверка 7 (зелёный и фиолетовый).

Armory - Можете попытаться уничтожить отряд центурионов (бросьте кубик – успех = 7-8)

Command - Походите двумя боевыми кораблями (1 ход – это запуск, перемещение или атака)

Communications - Посмотрите два гражданских корабля на поле, затем можете передвинуть эти корабли в соседнюю локацию

FTL Control - Совершить прыжок (это может привести к уменьшению населения – результат кубика меньше или равен 6)

Hangar Deck - Для пилотов. Вылетите в космос на боевом корабле и совершите ещё одно действие (перемещение или атака)

Research Lab - Возьмите 1 карту навыка из синей или фиолетовой колоды

Weapons Control - Выстрелите в Базовый корабль Сайлонов из орудий Галактики (5-8 поврежден)
Локации на Борту №1

Administration – Возьмите 1 карту мятежа. Если у Президента уже есть карты мятежа, выберите игрока и вручите ему президентский титул. Если карта “Accept Prophecy” находится в игре, Президент может сбросить её, чтобы сохранить титул

Quorum Chamber – Если ты Президент, возьми 1 карту кворума. Затем ты можешь взять ещё 1 карту кворума или сыграть 1 карту кворума со своей руки

President’s Office - Возьми 2 карты навыка из желтой колоды (карты политики)

Press-Room – Выберите игрока, который вскрывает карту мятежа из колоды. (Он не отправляется в Бриг). Он сохраняет 1 из своих карт мятежа сбрасывает остальные. Затем ты можешь сбросить карту мятежа
Локации на боевом крейсере Пегас

Pegasus CIC – Выбери Базовый корабль и брось кубик:

1-3 – повреди Пегас, 4-6 – повреди Базовый корабль, 7-8 – повреди Базовый корабль дважды.



Airlock – Можете попытаться казнить любого персонажа. Если выбранный игрок на гауптвахте – уменьшите сложность на 4.

Main Batteries - Выбери область космоса и брось кубик:

1 – уничтожь 1 гражданский корабль, 2-3 – повреди 1 Вайпер, 4-6 – уничтожь 2 Рейдера, 7-8 – уничтожь 4 Рейдера.



Engine RoomСбросьте 2 карты навыка. Кризис полученный в этом ходу считается картой с маркером подготовки к прыжку.

Активация Рейдеров:

1. Атака Вайпера: Рейдер атакует Вайпера в этом же секторе космоса. Он нападает на беспилотного Вайпера, если возможно, иначе - на пилотируемого.

2. Уничтожить гражданский корабль: Если в секторе нет Вайперов, Рейдер уничтожает один гражданский корабль в этом секторе. Текущий игрок выбирает корабль и переворачивает его лицом вверх. Ресурсы, перечисленные на лицевой стороне, потеряны, и жетон удаляется из игры.

3. Передвижение: Если в секторе нет ни одного гражданского корабля, Рейдер перемещается на один сектор в направлении ближайшего гражданского корабля. Если имеется несколько равноудаленных кораблей, Рейдер движется по часовой стрелке вокруг Галактики.

4. Атака Галактики: Если на игровом поле нет ни одного гражданского корабля, Рейдер атакует.

Если на игровом поле нет Рейдеров, когда происходит их активация, каждый Базовый корабль выпускает 2 Рейдера. Если в игре нет Рейдеров или Базовых кораблей:

- При игре с флотом Сайлонов – бросить кубик и разместить 1 Рейдер на поле флота Сайлонов. Подвинуть трек преследования на 1.

- При игре без флота Сайлонов – ничего не происходит.


Активация Тяжелых Рейдеров:

Тяжелые Рейдеры двигаются вперед к ближайшему сектору, содержащему символ запуска Вайперов. Если Тяжелый Рейдер начинает движение в секторе с символом запуска Вайперов, центурионы оказываются на борту Галактики (Тяжелый Рейдер удаляется с игрового поля, а жетон центуриона помещается на стартовую позицию шкалы десанта). Каждый раз, когда активируются Тяжелые Рейдеры, каждый жетон центуриона передвигается на одну позицию вперед к позиции «Люди проиграли». Если жетон центуриона достигает конца трека, Сайлоны выигрывают игру.

Если в игре нет никаких Тяжелых Рейдеров, когда они активируются, каждый Базовый корабль выпускает одного Тяжелого Рейдера. Если нет Базовых кораблей, Тяжелых Рейдеров или центурионов на игровом поле:

- При игре с флотом Сайлонов – бросить кубик и разместить 1 Тяжелый Рейдер на поле флота Сайлонов. Подвинуть трек преследования на 1.

- При игре без флота Сайлонов – ничего не происходит.
Активация Базовых кораблей:

Когда Базовый корабль активирован, он атакует Галактику. Текущий игрок бросает кубик за каждый Базовый корабль на игровом поле, чтобы узнать, получит ли Галактика повреждения от атаки. Если на игровом поле нет Базовых кораблей:

- При игре с флотом Сайлонов – бросить кубик и разместить 1 Базовый корабль на поле флота Сайлонов. Подвинуть трек преследования на 1.

- При игре без флота Сайлонов – ничего не происходит.


Запуск Рейдеров:

Когда появляется символ запуска Рейдеров, каждый Базовый корабль выпускает три Рейдера. Всякий раз, когда запускается Рейдер (или Тяжелый Рейдер), текущий игрок берет корабль соответствующего типа, из числа тех, которые сейчас не в игре. Затем он помещает его в сектор Базового корабля. Если на игровом поле нет Базовых кораблей:

- При игре с флотом Сайлонов – бросить кубик и разместить 1 Базовый корабль на поле флота Сайлонов. Подвинуть трек преследования на 1.

- При игре без флота Сайлонов – ничего не происходит.






При игре с флотом Салонов

Если все корабли активируемого типа уже находятся на основном поле или поле флота Сайлонов – текущий игрок выбирает зону космоса поля флота Сайлонов с самым высоким номером в которой есть хотя бы 1 корабль соответствующего типа и перемещает ВСЕ корабли из этой зоны флота на основное поле.


Если эффект игры (символ запуска Рейдеров или эффект карты назначения) предписывает разместить на поле новые корабли, то они берутся в следующем порядке:

1. Из резерва кораблей

2. С поля флота Сайлонов начиная с области с самым низким порядковым номером

3. Если кораблей не хватает – текущий игрок выбирает, какие корабли не размещать.


Когда трек преследования достигает значения с изображением гражданских кораблей, КАГ размещает соответствующее количество кораблей в любой зоне космоса основного поля (Если возможно КАГ обязан размещать корабли в зоне космоса, где еще нет гражданских кораблей). Когда трек преследования достигает последнего деления – ВСЕ корабли с поля флота Сайлонов перемещаются на основное поле.

Эффекты Атаки

При обычном режиме

Рейдер: 3-8 - Уничтожен

Тяжелый Рейдер или центурион: 7-8 - Уничтожен

Вайпер: 5-7 – Поврежден, 8 - Уничтожен

Штурмовой Раптор: 7-8 - Уничтожен

Гражданский корабль: Уничтожается автоматически (бросок кубика не требуется)

Галактика:

8 – Повреждена (Рейдер)

4-8 – Повреждена (Базовая Звезда)

Базовый корабль:

8 – Повреждена (Вайпер)

7-8 – Повреждена (Штурмовой Раптор)

5-8 – Повреждена (Галактика)



Атака Базового корабля ядерной бомбой:

1-2 - Повреждена дважды

3-6 - Уничтожена

7-8 - Уничтожена и 3 Рейдера в той же зоне космоса.

При режиме игры «Флот Сайлонов»

Вайпер Марк-4:

6-7 – Поврежден

8 - Уничтожен

Атака зоны космоса ядерной бомбой:

1-2 - повреди Базовую Звезду дважды

3-6 - Базовая Звезда уничтожена

7 - Уничтожь Базовую Звезду и 3 Рейдера в той же зоне космоса



8 - Уничтожь все корабли в зоне космоса.













Каталог: images -> items
items -> Настольная кооперативная игра для 1-4 игроков в возрасте от 10 лет
items -> Бонанза – Забавно & Просто
items -> Игрока: Вы и Системный Игрок. Вы управляете одним Пиратом
items -> Правила дополнений «Людоедство», «Огненная вода» и «Погода» Ответы на часто задаваемые вопросы Привила игры «за бортом!»
items -> Подготовка к игре Установите Скальный Пьедестал «A» (меньшей стороной) на Океанское Основание
items -> Компоненты игры 49 карт, поделенных на группы
items -> A game of Thrones: The a storm of Swords Дополнение
items -> Cartagena: Die Meuterei (Картахена: Мятеж) Игра для 2-4 пиратов возрастом от 10 лет Дизайнер: Михаэль Ринек, произведено Winning Moves, перевод на русский: alt. Состав игры
items -> Premier Имя: a brighter Future (Более яркое будущее)
items -> Правила игры


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   11   12   13   14   15   16   17   18   19


©kzref.org 2019
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет